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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生(shēng)成带基(jī)座的道具时(shí),如果不(bù)是标签“任(rèn)务”的道(dào)具,则会使其增加4个随(suí)机道具选(xuǎn)项。

以撒的结合(hé)忏(chàn)悔错(cuò)误(wù)王冠是一个忏悔中加入的道具。每当(dāng)游戏生(shēng)成带基(jī)座的(de)道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增(zēng)加4个随机道具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入(rù)的道具。

一、效(xiào)果

每当(dāng)游戏生成带基座的道具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则(zé)会(huì)使其(qí)增(zēng)加(jiā)4个随机道具选(xuǎn)项。

小舞去掉所有衣服是什么样子的小舞去掉所有衣服是什么样子的n>具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多(duō)个错(cuò)误王冠效(xiào)果不叠加。

二、注意

减速效果(例如(rú)怀(huái)表)不会降低道具变换(huàn)的速度。

一组道具中的(de)一个是原(yuán)本生成或被重置后的道具(jù),另(lìng)外四个则会来自(zì)当前房间的道具池。

箱子中(zhōng)的(de)道具通常(cháng)在生成(chéng)后需要一个很小(xiǎo)的间隔才可(kě)以被角色拾取(像是角色(sè)被箱子里的道具弹开(kā小舞去掉所有衣服是什么样子的i)了一样(yàng));但是如(rú)果角色获得(dé)了错误王冠(guān),这个间隔将被移除,也就是说角色在道具生(shēng)成时便(biàn)可拾(shí)取(qǔ)该(gāi)道具,可互动实体生成的(de)道(dào)具同理。

以(yǐ)撒的长子名(míng)分和堕化以撒的被动效果将被该(gāi)道具的效果(guǒ)完全覆盖(gài)。

如果在创(chuàng)世记的过程中获得该道(dào)具,错误(wù)王冠(guān)将(jiāng)在被获(huò)得后的下(xià)一轮道(dào)具选择中(zhōng)生(shēng)效。

见到作为选项(xiàng)的道具和在正常游(yóu)戏中见到它们是一样(yàng)的。也就是说(shuō),拾取错误王冠后道具池将会(huì)以5倍的速(sù)度耗尽(jǐn)。

达摩克里(lǐ)斯之剑、合成宝袋(dài)和(hé)0-愚者(zhě)?生成的(de)基座道具(jù)不受错误王冠的(de)影响。

三、轶事

该道具致敬了(le)《超级(jí)马力(lì)欧兄弟(dì)》中的(de)一个(gè)视觉错(cuò)误:如果玩家拥有(yǒu)超过99条(tiáo)生命,则每个关(guān)卡起始的(de)生命计数(shù)器将会显示为一顶(dǐng)王(wáng)冠。

该(gāi)道具的描述为5个问号(hào),可能是(shì)在暗示该道(dào)具(jù)的效果。

该道具的(de)外观看起来(lái)像是(shì)出现了由游戏(xì)漏洞引起的贴(tiē)图错误。

这也使得该道具看(kàn)起来似乎(hū)是受(shòu)到了错(cuò)误技的(de)影响(xiǎng)。

该道具是(shì)堕化以撒机(jī)制(zhì)的加强版。该道具的(de)解锁(suǒ)方(fāng)式也不同(tóng)寻常,因为大多数(shù)基于(yú)堕化角色机制的(de)道具都是通过使用相应(yīng)角色击败精神错乱解锁,而不是祸兽(shòu)。

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