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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻(gōng)击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职业(yè)的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器(qì),需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

割韭菜是什么意思网络,网络上割韭菜是什么意思>【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们(割韭菜是什么意思网络,网络上割韭菜是什么意思men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要(yào)18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要(yào)一(yī)味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们(men)也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的(de)耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次(cì)就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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