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乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗

乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节(jié)生(shēng)存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上(shàng)随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗射(此时第二发(fā)可(kě)能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规(guī)则、流明(míng)(为(wèi)团队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了(le)触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够(gòu),白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需(xū)要(yào)使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是选(xuǎn)择了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带(dài)自(zì)制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个(gè)人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必(bì)带三(sān)件套(tào)

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号(hào)位(wèi)带不带(dài)金枪

●注(zhù)意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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