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台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔(mó)王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比普攻高出(chū)不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为(wèi)他的(de)使用成本(běn)与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息(xī)一回合)

被动技(jì)能(néng):退(tuì)避三(sān)舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更(gèng)高的(de)生存(cún))

这个技能与(yǔ)上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取(qǔ)消了(le)这(zhè)一条,加到了万象技能上了(le)

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个(gè)技能对(duì)大唐(táng)的平衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用(yòng)

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明(míng)显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的(de)变身(shēn)是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能(néng)与内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一些,如(rú)果是走内圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三(sān)、月(yuè)宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔(mó)法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当于在(zài)满月状态月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推(tuī)进回(huí)合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能。即(jí)便(biàn)是封月宫(gōng),也(yě)给(gěi)满月(yuè)增加一(yī)个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的(de)平替技能(néng),如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤(shāng)害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有较高(gāo)的暴击(jī)特效(xiào),才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额(é)外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会(huì)立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个(gè)人更愿意激活(huó)被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不(bù)容易了。当然,主动(dòng)技(jì)能的(de)上(shàng)限还是(shì)比平(píng)常花果使用(yòng)的技能(néng)要(yào)高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的技(jì)能,也不需要额(é)外(wài)消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来(lái)说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过(guò)这个技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给急火套(tào)更(gèng)广的(de)作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术(shù)单位增加输出能力

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是(shì)给(gěi)目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不(bù)用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记(jì)流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那(nà)么其实就是很长时间的(de)法术六(liù)道(dào)

七、小雷音<台湾是省还是市 台湾是省会吗/p>

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音可以选择(zé)被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是(shì)没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。

主(zhǔ)动(dòng)技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生(shēng)存也很重要,有生(shēng)存(cún)才(cái)有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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