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裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段一(yī)样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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