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肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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