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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),徐海为是谁?优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能(nén徐海为是谁?g)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的(de)血量(liàng)是一定要徐海为是谁?加(jiā)的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期(qī)基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间是(shì)可以穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还(hái)是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然(rán)后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术(shù)就(jiù)是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师(shī)进(jìn)行智力(lì)加成(chéng),这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了(le),但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要(yào)通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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