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劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思透(tòu)的一(yī)个机制(zhì),不同的劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思(de)元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元素(sù)反应(yīng)是原神的(de)重中之(zhī)重(zhòng),掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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