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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不(bù)会激(jī)活(huó)。

关于为什(shén)么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁(rén)慈(cí)加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一(yī)波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但(dàn)是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发(fā)直接(jiē)射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害(hài)同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间(jiān)比(bǐ)apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次较(jiào)充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和(hé)能(néng)量(liàng)球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金(jīn)、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑到(dào)了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不(bù)够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合(hé)单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的(de)容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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