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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾实战也不会跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限(xiàn)制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)于(yú)分(fēn)层(céng)预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么(me)打都是(shì)伤害更低的(de);蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨(mó):两个护(hù)肩相比现在版本打(dǎ)野等(děng)AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言(yán)人(rén),如果偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害会更(gèng)高。

《暗黑(hēi)破(pò)坏神(shén)不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗(àn)影雾的(de)头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以及(jí)4层引爆。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏挑击会空缺(quē)出一(yī)个主手精华,如果你愿意可以带横(héng)扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别(bié)注意:因为带无畏(wèi)挑击要放弃潜行怒行(xíng),如果(guǒ)放弃(qì)潜(qián)行怒行(xíng)带横扫(sǎo)千军(jūn)或无畏挑击动作爆(bào)发都(dōu)不如普攻来的伤害(hài)高(gāo),所(suǒ)以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个位(wèi)移。

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精(jīng)华之前的(de)测试,确实攻速副手加上最新的锋(fēng)刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖(bù)了,加上暗影雾的增(zēng)伤(shāng)以(yǐ)及普攻攻速发挥(huī)到极致(zhì)。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水友在(zài)下面评论(lùn)说(shuō)测试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个伤害高(gāo),整体比下来不相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不(bù)是很稳定,个(gè)人是觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消(xiāo)弭略高前者一点,因为单(dān)人测试不相上下,那么组队(duì)肯定是后者(zhě)输出更(gèng)高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服(fú))

把衣服(fú)换成了(le)新的(de)精华恐骇(hài)之(zhī)像,这个(gè)精华本身在之(zhī)前的测试(如(rú)影随形精(jīng)华对比)就是(shì)比较低伤害(hài)的,实测出的数据也可以看出是(shì)比恐怖消(xiāo)弭和(hé)分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强(qiáng)上120W秒(miǎo)伤。但因(yīn)为搭配暗影(yǐng)雾以及(jí)副手的双攻速加(jiā)成,想(xiǎng)着还是测试一波(bō),结果在预料(liào)之内(nèi)。

四(sì)、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗影(yǐng)雾的对比也形成(chéng)了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换魔眼头+主(zhǔ)手可以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每(měi)次蝙(biān)蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其他(tā)保持不变我们来看看伤害(hài):

这套的伤害竟然能平均(jūn)稳定在(zài)130W左右的(de)秒伤(shāng),比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那(nà)么在实战中肯定是带引渡吞噬(shì)比(bǐ)暗影雾要(yào)好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言(yán)人Vs新(xīn)精华双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不(bù)少,平均(jūn)秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因(yīn)为副手加(jiā)普攻的(de)攻(gōng)速,所以护肩的收益肯定要(yào)高于蝠(fú)群(qún)代言人的(de),如果没有攻速(sù)收益(yì)这两个护(hù)肩估计(jì)伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配的(de)伤害(hài)高,而且暗影雾实(shí)战(zhàn)也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多限制(zhì)。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得(dé)出结论是打单体恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推(tuī)荐带(dài),怎(zěn)么打(dǎ)都是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个(gè)护肩相比(bǐ)现(xiàn)在版本(běn)打野(yě)等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠群代言人,如(rú)果偏向(xiàng)打单体带双重折(zhé)磨伤害会更高(gāo)

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