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2000克是多少斤啊

2000克是多少斤啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你(nǐ)还(hái)可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的(de)实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力(lì),分(fēn)别对(duì)应蓝条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)2000克是多少斤啊25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力值要(yào)求(qiú)加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家误以为(wèi)前期(qī)要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要(yào)的武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然2000克是多少斤啊(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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