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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引入速度和(hé)行动次数(shù),计(jì)算(suàn)这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得(dé)出平均每经过(guò)1行(xíng)动值造(zào)49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不(bù)低(dī),所(suǒ)以就把(bǎ)效果(guǒ)视(shì)为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效(xiào)平均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流(liú)比较(jiào)难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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