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冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗

冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张(zh冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗āng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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