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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持(chí)续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结(jié)算,而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会较(jiào)低(dī)

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的(de)随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持续(xù)期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒(nù)值较低(dī)的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的(de)收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这(zhè)些都用不出(chū)来(lái)

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不(bù)推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒ感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜u)倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来(lái)后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不(bù)要(yào)逆(nì)来逆去的(de)了

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