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中国欠别国钱吗

中国欠别国钱吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实(shí)策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能数(shù)万字(zì)也不一定(dìng)够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人(ré中国欠别国钱吗n)口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人(rén)为本(běn)精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的(de)数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度(dù)的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩(kuò)展包内(nèi)容(róng)都包含了(le)一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需求也(yě)就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比如劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣(là)椒(jiāo)的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(x中国欠别国钱吗īng)世界》更(gèng)大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知(z中国欠别国钱吗hī)道(dào),《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多(duō)样(yàng)化需求的商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂(zá)供应(yīng)链(liàn)、城市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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