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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使(shǐ)你将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知(zhī)道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻(gōng)击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一个技(坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸jì)能打飞(fēi),只要你还没打中他,他(tā)就会(huì)不(bù)停(tíng)的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了(le),所以不知道(dào)为什么既然(rán)给(gěi)了(le)玩家(jiā)一(yī)个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较(jiào)强的(de)可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难(nán)度(dù)对怪(guài)物的加成(chéng)不是一(yī)般(bān)的(de)离谱,加上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到你(nǐ)身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本(běn)没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道(dào)具(jù),如果你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具(jù)来(lái)触发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出(chū)现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同的道具就越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁(suǒ)后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能(néng)会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸国际服(fú)差了一半(bàn)以上(shàng),在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿(ná)道(dào)具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实(shí)际上还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下(xià)更优秀了(le)。

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