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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战(zhàn)能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是(shì)也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃(chī)换弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负(fù)责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带(dài)这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射(shè)

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和(hé)能量(liàng一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢(láo)需(xū)要(yào)你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还(hái)能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友(yǒu)不需要你去保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的(de)回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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