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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以从开(kāi)局(jú)用到结(jié)局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本(běn)上不(bù)用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到(dào)后东隅已逝桑榆非晚是什么意思面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那么(me)容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)东隅已逝桑榆非晚是什么意思以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都(dōu)是可(kě)以用了(le)。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力(lì)不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前期可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于(yú)法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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