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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成(chéng)对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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