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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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