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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次(cì)

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致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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