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手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要(yào)意手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒志不灭(miè),你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨(mó)难将(jiāng)促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募与你志同(tóng)道合(hé)的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiā手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒ng)硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的(de)时(shí)候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害的(de)技(jì)能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他(tā)就会(huì)不(bù)停(tíng)的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在(zài)前(qián)两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程(chéng),你(nǐ)会(huì)发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的(de)可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的(de)加成不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么(me)都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本(běn)没有反手的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平台(tái)满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还(hái)必须(xū)杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难(nán)受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同标签的技(jì)能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差了(le)一半以上(shàng),在(zài)游戏(xì)中可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你(nǐ)就可(kě)以看广告(gào),现在有(yǒu)些(xiē)道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际(jì)上还会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩(wán)家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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