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千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境

千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的(de)伤害(hài)高,而且(qiě)暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很(hěn)多限制(zhì)。

暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你跑有很多(duō)限(xiàn)制(zhì);恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐怖(bù)消弭略高(gāo)于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带(dài),怎么打(dǎ)都(dōu)是伤(shāng)害更(gèng)低的(de);蝠(fú)群代(dài)言(yán)人Vs双重折磨(mó):两个护肩相比现(xiàn)在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果(guǒ)偏(piān)向打单体带双重折磨伤害(hài)会更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精(jīng)华(huá)伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部(bù)增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀(bǎng),恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻(gōng)速以及4层引(yǐn)爆。这样没有引渡吞(tūn)噬(shì)和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫(sǎo)千军并且带上异色(sè)和睦多一个(gè)Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为带无畏挑击(jī)要(yào)放(fàng)弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜(qián)行怒行带横扫千(qiān)军或无畏(wèi)挑击(jī)动作爆(bào)发都不如普攻来的伤(shāng)害(hài)高,所以备用主手(shǒu)是空缺精华的,实战(zhàn)最少(shǎo)要带一个位移。

我(wǒ)们可以看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经远远超出了新精华(huá)之前(qián)的测试,确(què)实攻速副手(shǒu)加上(shàng)最(zuì)新的锋刃增伤主手(shǒu)伤害太恐怖了(le),加(jiā)上暗影雾(wù)的增伤以及(jí)普(pǔ)攻攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到(dào)水友在下(xià)面评论说(shuō)测试恐怖消(xiāo)弭和(hé)分层(céng)预(yù)瞄哪(nǎ)个伤害(hài)高,整体比下(xià)来(lái)不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个(gè)人是觉得分层预瞄综合(hé)更(gèng)强(qiáng),单体恐(kǒng)怖消弭略高前者(zhě)一点(diǎn),因为单人测试不相上(shàng)下,那(nà)么组队肯定是(shì)后者(zhě)输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣(yī)服)

把(bǎ)衣服(fú)换成了新(xīn)的精华恐(kǒng)骇之像,这个(gè)精华(huá)本身在之前(qián)的测试(如影随形精华对比)就是比(bǐ)较低伤害的,实测(cè)出的数据也可以看出是比恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和(hé)分层预瞄伤(shāng)害都低,只有一次是(shì)勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以(yǐ)及千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境副(fù)手(shǒu)的双(shuāng)攻速(sù)加成,想着还是测试一波,结(jié)果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾(wù)

同时魔眼头和暗影雾(wù)的对比(bǐ)也形成了谜题,我们把(bǎ)暗影雾(wù)换魔眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可以(yǐ)利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其他保持不变我们来(lái)看看伤害:

这套(tào)的(de)伤害竟然能平均稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那(nà)么在实(shí)战中肯定(dìng)是带引渡吞(tūn)噬(shì)比暗影雾要(yào)好用(yòng),而且引渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精(jīng)华双(shuāng)重折(zhé)磨(mó)(蝙(biān)蝠普攻(gōng))

蝠群(qún)代言人很明(míng)显伤害(hài)下降了不少,平均秒伤(shāng)在(zài)100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为(wèi)副手加普攻的攻速,所以护肩的(de)收益肯(kěn)定要高(gāo)于(yú)蝠群代言(yán)人的(de),如果(guǒ)没(méi)有攻速收益这两个护肩估计伤害差不多(duō)。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤子(zi)可以(yǐ)带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得(dé)出结(jié)论是(shì)打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打(dǎ)都是伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个护(hù)肩相比现在(zài)版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人(rén),如果偏向打单体带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会更高

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