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原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!
原神元素反应(yīng)攻略
元素(sù)反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):
元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流
先来看图片左边的“圆环(huán)”
超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。
超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。
感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元(yuán)素。
蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
火元素攻击水附着,提高50%(亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。
冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提升。
碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物(wù)理伤害(hài)。
火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:
水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高
火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高
冰(bīng)元素(sù)对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高
由此导致(zhì)的(de)一个很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。
草元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。
再来看右边的(de)风和岩(yán)
扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。
结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。
策略制(zhì)定思(sī)路(lù)
这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自(zì)行(xíng)体会。
例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)
火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。
冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。
水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。
风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成火元素)
冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。
雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。
风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了