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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还是需要(yào)一定的气(qì)血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高的生(shēng)存(cún))

这个技能与(yǔ)上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个技能(néng)对大(dà)唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害(hài)。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能(néng)可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈(quān)就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目(mù)标(biāo),冷月(yuè)清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的平替技能(néng),如果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要看技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身(shēn)能有(yǒu)较高的(de)暴击特效(xiào),才有底气(qì)使用

被动(dòng)技(jì)能(néng):斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花(huā)果使用(yòng)的技能(néng)要高(gāo)出(chū)很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比破碎(suì)要(yào)低(dī))

我觉得(dé)这(zhè)个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较(jiào)高(gāo),一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕(pà)破(pò)碎(suì)的(de)。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说(shuō)要弱一些。不(bù)过这(zhè)个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限(xiàn)制(zhì)战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技(jì)能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他(tā)的(de)法(fǎ)术单位(wèi)增(zēng)加输出(chū)能力

不(bù)过这个技能(néng)只是给目(mù)标少量的法术伤害(hài)结(jié)果(guǒ),所以其实(shí)这个(gè)也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当(dāng)回(huí)合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流(liú)不太实用(yòng),不(bù)知道增加护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过也(yě)只增加两种印(yìn)记(jì)的血量

技(jì贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句)能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么(me)其实就是很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能加(jiā)盾(dùn),但(dàn)是(shì)护(hù)盾(dùn)值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时可(kě)以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须(xū)弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界值,3个(gè)以上(shàng)使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得(dé)多,所以自己的生(shēng)存也很重要(yào),有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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