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发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉

发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出(chū)不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

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本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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