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暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实(shí)战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制(zhì)。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也(yě)不会跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高于分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇之像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么打都是伤害(hài)更低(dī)的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两个(gè)护(hù)肩相比现(xiàn)在(zài)版本打野(yě)等AOE场(chǎng)景还(hái)是带蝠群代言(yán)人(rén),如果偏(piān)向打单(dān)体(tǐ)带(dài)双重折磨伤害会更高。

《暗黑(hēi)破(pò)坏神不朽》狂骑(qí)士(shì)新精华伤害(hài)介绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这(zhè)套精(jīng)华是暗(àn)影雾(wù)的(de)头(tóu)部(bù)增伤裤子增加攻速(sù),蝙(biān)蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层(céng)引爆。这样没有(yǒu)引渡吞(tūn)噬和无畏(wèi)挑击会空缺出一个主手精华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫千军(jūn)并(bìng)且带上异色(sè)和(hé)睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因(yīn)为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫千军(jūn)或无(wú)畏挑(tiāo)击动作(zuò)爆发(fā)都(dōu)不如普攻来(lái)的伤害高,所以备(bèi)用主手是空缺精华的,实战最少要带一(yī)个位移。

我们可以看(kàn)到秒伤在(zài)117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了新(xīn)精华(huá)之前的测试,确实攻(gōng)速副手加(jiā)上最(zuì)新的(de)锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加(jiā)上暗影雾的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友(yǒu)在(zài)下面评论说(shuō)测试恐(kǒng)怖消弭和(hé)分层预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比下来不(bù)相(xiāng)上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感(gǎn)觉不是很稳(wěn)定,个(gè)人是(shì)觉(jué)得(dé)分层(céng)预(yù)瞄综合(hé)更强,单体恐怖消弭略高(gāo)前(qián)者一点,因为单人(rén)测试(shì)不相上(shàng)下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣(yī)服)

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望ass="559f-1a0c-cb91-a56b view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/6e24dce078dff486e92ec22080d61904.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗(àn)黑破(pò)坏神(shén)不朽》狂骑(qí)士新(xīn)精华伤害怎么(me)样 狂骑(qí)士(shì)新精(jīng)华伤害(hài)介(jiè)绍(shào)">

把(bǎ)衣(yī)服换成了新的精华恐骇之像,这个(gè)精华本身(shēn)在之前的测试(如影随形(xíng)精(jīng)华(huá)对比)就(jiù)是比较低伤(shāng)害的,实测出的数据(jù)也(yě)可以(yǐ)看出是比恐(kǒng)怖消弭和分(fēn)层预(yù)瞄伤害都低,只有(yǒu)一次(cì)是勉强上120W秒(miǎo)伤。但(dàn)因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成,想(xiǎng)着还是测试一波,结果在预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾(wù)

同时魔眼(yǎn)头(tóu)和暗影(yǐng)雾的对比也形(xíng)成了谜题(tí),我们把暗(àn)影雾换魔眼(yǎn)头+主(zhǔ)手可以(yǐ)利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不(bù)变+裤子由暗影雾加普攻攻速(sù)换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了(le)。其(qí)他保持不变我(wǒ)们来看看伤(shāng)害:

这(zhè)套的伤害竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖(bù),那么在实战中肯定是(shì)带(dài)引渡(dù)吞(tūn)噬比(bǐ)暗影雾要好用(yòng),而且引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很明显伤(shāng)害下降了不少(shǎo),平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的(de)收益肯定(dìng)要(yào)高于蝠(fú)群代言人的,如果没有攻(gōng)速收益这两个(gè)护肩估计伤害(hài)差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有很多(duō)限(xiàn)制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结(jié)论是打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高于(yú)分层(céng)预(yù)瞄,组队(duì)分层预(yù)瞄高于(yú)恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇(hài)之像不(bù)推荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都(dōu)是伤害(hài)更低的。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨

两(liǎng)个护肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代(dài)言人,如果偏向(xiàng)打单(dān)体(tǐ)带双重折磨(mó)伤(shāng)害会更高

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