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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了(le)两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情(qíng)和设(shè外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么)定上(shàng)都(dōu)相当不(bù)错,并(bìng)收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体可(kě)以分(fēn)离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产生(shēng)开(kāi)或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编(biān)织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和(hé)顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当(dāng)年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管开发(fā)商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家(jiā)共(gòng)同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前(qián)的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长(zhǎng)横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游(yóu)戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯(bó)数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外语的(de)需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能(néng)消除方(fāng)块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么)。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色!

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