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张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。

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2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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