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不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思暴(bào)击(jī)。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还(hái)会(huì)额外造成对应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

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