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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型,那随性是什么意思,女人随性是什么意思么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开随性是什么意思,女人随性是什么意思局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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