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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭(dā)配的(de)伤害高,而且(qiě)暗影雾实(shí)战也不会跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也(yě)不会跟随(suí)你跑有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不(bù)推荐带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤害(hài)更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩(jiān)相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带(dài)蝠群(qún)代言(yán)人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部(bù)增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层引(yǐn)爆。这样(yàng)没有引渡吞噬和无畏挑击会空(kōng)缺出一个主手精华,如果(guǒ)你(nǐ)愿(yuàn)意可以带(dài)横扫(sǎo)千军并且带上异色和睦(mù)多一(yī)个Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放(fàng)弃(qì)潜行怒行,如(rú)果放弃潜(qián)行怒行带(dài)横扫千(qiān)军(jūn)或无畏挑击动(dòng)作爆(bào)发都不如普攻来的伤害高(gāo),所以备用(yòng)主手(shǒu)是空缺(quē)精华的,实战(zhàn)最(zuì)少(shǎo)要带一个位移。

我(wǒ)们(men)可(kě)以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的(de)测(cè)试,确实(shí)攻速副手(shǒu)加上最新的锋刃增(zēng)伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预(yù)瞄

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看到水友在下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤(shāng)害高(gāo),整体比下(xià)来不相上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个(gè)人是觉得分层(céng)预瞄(miáo)综合更强,单体恐怖消弭略高前(qián)者一点,因为单人测试不相(xiāng)上(shàng)下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之(zhī)像,这(zhè)个精华本身(shēn)在之前的测试(如(rú)影随形精华(huá)对比)就是比(bǐ)较低伤害的,实(shí)测出的数据也(yě)可以看出是(shì)比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但(dàn)因(yīn)为搭(dā)配暗影雾以及(jí)副手的双攻速加(jiā)成,想着还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也形(xíng)成了谜题,我们(men)把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可以利用上科(kē)西(xī)嘉断(duàn)枪(qiāng),蝙(biān)蝠(fú)普(pǔ)攻护肩不变(biàn)+裤子(zi)由暗影(yǐng)雾加普攻攻(gōng)速换成(chéng)蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙(biān)蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其(qí)他保持不变我们来看看伤害:

这套的(de)伤害鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤竟然能平(píng)均稳定在130W左右(yòu)的(de)秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实(shí)战中(zhōng)肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好用,而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五、蝠群(qún)代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不(bù)少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的(de)攻速(sù),所以(yǐ)护肩(jiān)的收益肯定(dìng)要高于蝠群代言人的,如(rú)果(guǒ)没有攻速收益这两个护肩(jiān)估(gū)计伤害(hài)差不多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像

这(zhè)里得出结论是打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层预(yù)瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么(me)打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠(fú)群代言人,如果偏(piān)向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折(zhé)磨伤害会(huì)更(gèng)高

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