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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》飞剑哪(nǎ)个属(shǔ)性好 四象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更(gèngacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法)好的(de)效果了(le),少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花(huā)果泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用(yòng)之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果我估的(de)系(xì)数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现的(de)新的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大(dà)多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的(de)暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目(mù)标的抵抗效果,要么(me)你一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部(bù)分全部(bù)有效(xiào)

身上没有忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有(yǒu)此(cǐ)特效(xiào),五星及(jí)以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星(xīng)印之前放出(chū)的(de)周(zhōu)常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也没(méi)有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽(suī)然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用(yòng)顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了(le),因为表格中只计(jì)算两仪及(jí)四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结(jié)果期望(wàng)也要(yào)计(jì)算到整(zhěng)个(gè)伤害(hài)中

所以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪个门(mén)派会(huì)需要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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