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《艾尔(ěr)登法环》全骨灰数(shù)据一览

骨(gǔ)灰是推图的好(hǎo)伙伴,能(néng)给予玩家相当的帮助(zhù),基(jī)本(běn)上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分(fēn)具备一定输出能力(lì),也(yě)有某些超模的骨灰(huī)(比如(rú)仿(fǎng)身(shēn)泪滴(dī)),虽然超模的很厉害,通(tōng)关很轻松,但是玩(wán)游戏(xì)的(de)话还(hái)是尽可能体验游戏比(bǐ)较重要,所以在这里写一点(diǎn)关于全骨灰的讨(tǎo)论(列一(yī)些数据(jù))。

骨灰(huī)们造(zào)成和承受的伤(shāng)害都会减少(攻击基本可以对应(yīng)一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则(zé)减(jiǎn)少(shǎo)50%,免(miǎn)疫除骤死外的异(yì)常状态【褪色者(zhě)模板的单位会吃(chī)】,不过(guò)无(wú)论是施加还是受到(dào)的特殊伤害都并不会因此降(jiàng)低)

对骨灰们来说(shuō),他们所有招式的失衡(héng)值都固定为1(因此(cǐ)骨灰是(shì)几乎打不出失(shī)衡(héng)的)

骨灰里有一些(xiē)是红眼的,他们不会(huì)跟随玩(wán)家(jiā),召(zhào)唤后会尝试攻击附(fù)近的敌人(rén),立即发动攻击且死战不退

一部分骨(gǔ)灰的描述(shù)里有在远方出现的(de)字样(yàng),不过在每个(gè)召唤点都是固定位(wèi)置(zhì)的(找到他们)

对敌(dí)人使用(yòng)咒血壶(hú)可以提高骨灰的攻击欲望(wàng)(但是对红眼(yǎn)骨灰无效)

使用(yòng)蒙格的大卢恩会(huì)对骨灰(huī)有增益(yì)

蒙格的大卢恩(ēn):使得(dé)周围有目标陷入出血状态时召唤灵造(zào)成的伤(shāng)害提(tí)高(gāo)30%,召唤灵(líng)击(jī)杀敌(dí)人(rén)恢复60+5%更大生命值(zhí)的血量(liàng)

各种范围buff对骨灰都(dōu)有(yǒu)效,但是(shì)恢复祷(dǎo)告对他们的回复力基(jī)本上会进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低(dī)常韧性boss压制力更强(精(jīng)英敌人,例如斗士、尊腐(fǔ)骑士之类(lèi)的(de)会被压得起(qǐ)不了身)独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频,蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷格(gé)】

100耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型敌(dí)人压制力更强,拉仇恨能(néng)力相对(duì)英(yīng)格(gé)威(wēi)尔更(gèng)高,边境(jìng)英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与(yǔ)雷(léi)电(diàn),耐魔力、火(huǒ)焰(yàn)与(yǔ)圣),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力(lì)与(yǔ)圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用(yòng)战吼(也会回(huí)应玩(wán)家(jiā)的战吼),远程压制能力(lì)很强,但(dàn)是近战(zhàn)能力乏(fá)善(shàn)可陈,失衡值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率同(tóng)玩(wán)家,特点是继承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾(lěi)】

127耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔(mó)力弱火),失衡(héng)值65,战斗(dòu)属性很差的骨灰,但是(shì)会给周围友军上大幅度火抗的buff,也(yě)会给敌人上腐(fǔ)败,圣(shèng)树祈祷(dǎo)室直走跳过一(yī)个台子到室内开启宝箱获得(dé)

【蛇(shé)人(rén)】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡(héng)值65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火(huǒ)),失衡(héng)值65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍高,会不断瞬移闪避(bì)(导致(zhì)无法拉仇恨),灵庙原野(yě)地(dì)下墓(mù)地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷(léi)),失衡值80,使用(yòng)死亡卢(lú)恩百分(fēn)比(bǐ)伤害敌(dí)人(rén),输出非常(cháng)高,自己喜欢拉扯(chě),很(hěn)难有效吸引仇(chóu)恨,如果(guǒ)使(shǐ)用者不(bù)太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀(dāo)之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失(shī)衡(héng)值65,频繁(fán)使用黑焰招式百(bǎi)分比灼烧敌人生命值(zhí),站桩输出的情况下常态高周目全骨灰更高(黑(hēi)刀有时候会发(fā)呆,这个问(wèn)题(tí)有(yǒu)点严重,但是(shì)黑(hēi)焰(yàn)习武修(xiū)士自己受伤率(lǜ)也更高),击杀通(tōng)往圣树密道离群仿(fǎng)身泪滴(dī)获(huò)得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频况(kuàng)下生命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡值30,盾牌格挡率很高,基础精(jīng)力(lì)160/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)90,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤(shāng)害(hài),尤其是属性伤害,诺克隆(lóng)恩拾取

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