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引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实(s引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写hí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增(zēng)加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常(cháng)情(qíng)况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)在回合结束(shù)时(shí)一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增(zēng)加愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是(shì)阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)也存在较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写长得好(hǎo)不好看,长得(dé)好看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是(shì)比较不(bù)适(shì)合(hé)阴(yīn)属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望(wàng)和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的(de)效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预(yù)设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)倒地,则(zé)一点(diǎn)意(yì)义(yì)都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急(jí)用怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的了

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