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2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机制一(yī)定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

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完(wán)成了(le)战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

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1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

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打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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