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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过(guò)如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等(děng)级(jí)的(de)人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来(lái)维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷(xiàn哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到(dào)满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的(de)物资(zī)需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面(miàn)八方都(dōu)有道(dào)路(lù)的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)精神(shén):我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义(yì)模(mó)式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业(yè)革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季(jì)度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本(běn)体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这(zhè)个(gè)变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣(là)椒的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发(fā)的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一(yī)些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压力还是(shì)相当大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时(shí)事(shì)件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获(huò)得(dé)人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形(xíng)成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的(de)价(jià)格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没(méi)有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的(de)问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作用(yòng),而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验。

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