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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第(dì)1日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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