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18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不能带。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力(lì)一(yī)般(bān),要打(dǎ)三波(bō)的场景不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节(jié)约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可(kě)能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪池,三发(fā)融(róng)合,一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切回(huí)来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的(de),一(yī)般上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗)况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,永劫(ji18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗é)终结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对(duì)应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还(hái)能联(lián)动神(shén)器模(mó)组虚(xū)空元素(sù)能(néng)量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择(zé)虚(xū)空威(wēi)能输出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

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碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带(dài)三件(jiàn)套(tào)

模组方面(miàn)就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于(yú)对策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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