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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得(dé)基(jī)于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么(me)我选(xuǎn)组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般(bān),要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四(sì)合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位(wè第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手i),再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切(qiè)出速度(dù)上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要(yào)你掏(tāo)虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时(shí)还能(néng)联动(dòng)神器(qì)模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要(yào)队(duì)友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备的(de)场景基(jī)本(běn)上都是有着自(zì)己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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