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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是(shì)不如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害(hài)高(gāo),而且(qiě)暗影雾(wù)实(shí)战(zhàn)也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)于分(fēn)层预(yù)瞄,组队分层预瞄(miáo)高(gāo)于恐怖(bù)消弭,恐骇(hài)之像不推(tuī)荐带,怎么(me)打都是伤(shāng)害更低的(de);蝠群代言(yán)人Vs双重折(zhé)磨(mó):两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人(rén),如(rú)果偏向打单体带双重折磨(mó)伤害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤(shāng)害(hài)介(jiè)绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤(shāng)裤子增(zēng)加攻(gōng)速,蝙蝠(fú)普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃(rèn)加攻(gōng)速(sù)以及4层引爆。这样没(méi)有引(yǐn)渡吞噬(shì)和无畏(wèi)挑(tiāo)击会空缺出(chū)一(yī)个主(zhǔ)手精华(huá),如(rú)果你愿意可以带横扫(sǎo)千军并且带上异色和睦(mù)多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无(wú)畏(wèi)挑击(jī)要放弃潜行怒行,如果放弃潜行(xíng)怒行带(dài)横扫(sǎo)千军或无畏挑击动(dòng)作爆发都不如普攻来的(de)伤害高,所以(yǐ)备(bèi)用(yòng)主手是空(kōng)缺精(jīng)华的,实(shí)战最(zuì)少要带一(yī)个位移。

我(wǒ)们可以看(kàn)到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出了新精华之前的测试,确实(shí)攻速副手加上(shàng)最新的锋刃增(zēng)伤(shāng)主手伤害太恐(kǒng)怖了,加(jiā)上暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥到极(jí)致(zhì)。

二(èr)、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预(yù)瞄

看到水友在下面评论说测(cè)试恐怖消(xiāo)弭和分层(céng)预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层(céng)预(yù)瞄(miáo)在112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉(jué)不是很稳定(dìng),个人是觉(jué)得分层预瞄(miáo)综合更强(qiáng),单体(tǐ)恐(kǒng)怖(bù)消弭略(lüè)高(gāo)前者一点,因为单人测试不相(xiāng)上下,那么组队肯定是后者(zhě)输出更高的。

三、衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像(新(xīn)精华(huá)衣服)

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把衣服换成了新的精(jīng)华恐骇之像,这个(gè)精华本身(shēn)在之前的测试(如影随形精华(huá)对(duì)比)就是(shì)比(bǐ)较低伤害的,实(shí)测出(chū)的数据也(yě)可(kě)以看出是(shì)比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但(dàn)因为搭(dā)配暗(àn)影雾以及副手(shǒu)的双(shuāng)攻速加成(chéng),想着还是测试(shì)一波(bō),结(jié)果在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾(wù)的(de)对比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头(tóu)+主手(shǒu)可以(yǐ)利用(yòng)上科西(xī)嘉断(duàn)枪,蝙(biān)蝠普攻(gōng)护(hù)肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾加(jiā)普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了。其他保持不变(biàn)我们(men)来看(kàn)看伤害:

这套的伤害竟然(rán)能平均稳(wěn)定在(zài)130W左右(yòu)的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还(hái)要(yào)恐(kǒng)怖(bù),那么在(zài)实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬(shì)魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很明(míng)显伤(shāng)害下降了不(bù)少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副(fù)手加普(pǔ)攻的攻速,所以护肩(jiān)的收益肯定要高(gāo)于蝠(fú)群(qún)代言(yán)人的(de),如(rú)果(guǒ)没有攻速收(shōu)益(yì)这两个护肩估计伤害差不多。

综上(shàng)所述(shù):

①暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如(rú)魔(mó)眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

②恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这(zhè)里得出结论是打单体恐怖(bù)消弭略(lüè)高于分层预(yù)瞄(miáo),组(zǔ)队分层预(yù)瞄(miáo)高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代言人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打单(dān)体带双重折磨伤(shāng)害会更高

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