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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概(gài)率用(yòng)不(bù)上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的(de)节(jié)奏最快,少阴这个(gè)和(hé)太(tài)阳(yáng)一(yī)样,如果只是(shì)打个星(xīng)官、地煞(shā)这些短(duǎn)回合的战

须弥海门(mén)派法宝(bǎo)的前(qián)置法宝是(shì):无量经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海(hǎi)的节(jié)奏跟小雷音(yīn)的相似,都是先用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再(zài)来一(yī)波(bō)一个面伤、一个(gè)点杀(shā)带面的(de)高伤害,太阳如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,同时也(yě)是使用星鲲时法(fǎ)伤更(gèng)低的,少阴这个和太(tài)阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战斗,可(kě)以在没(méi)机(jī)会出手(shǒu)伤害的时候使用(yòng)法(fǎ)宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥海门派法宝(bǎo)星海佩分析

须弥海(hǎi)门(mén)派法宝的前置(zhì)法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔,和龙宫(gōng)的(de)一样

须弥海的(de)节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷音的相似(shì),都是先用普通的伤害攒(zǎn)一波(bō)节(jié)奏,然后再来一波一个(gè)面伤(shāng)、一个点杀带面的高(gāo)伤(shāng)害。

所以同样的门派法(fǎ)宝也(yě)是一样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠满(mǎn)时,不(bù)一(yī)定非得使用一念(niàn)或一劫把灵珠消耗(hào)掉(diào),

但是(shì)须弥海这个炸弹,在手上时不受(shòu)控(kòng)制,要么不用技能,一用就得是星鲲,就算时机不对,也不得不用

所以(yǐ)因为(wèi)技(jì)能的机(jī)制(zhì)问题(tí),星海佩(pèi)使用时(shí)需(xū)要格外(wài)慎重,先上一张表格(gé)看看基础的效果,然后我再慢慢分析这(zhè)个门派法(fǎ)宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束时(shí),有30%概率(lǜ)给(gěi)自己补充1/2/3点(diǎn)须弥(mí)值(zhí),持续5回(huí)合

二(èr)、两仪(yí)阳属性效果

提升等级(jí)*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级(jí)*0.3法术(shù)防御

其实很(hěn)多输出的门派法宝四象和两仪多少有(yǒu)点(diǎn)相(xiāng)悖,比如龙宫加(jiā)强群体法伤能力(lì)的两仪却是阴属(shǔ)性

大唐也是,小(xiǎo)雷音的也是,须弥(mí)海也(yě)一样(yàng)

四(sì)、太阳

如果是4点以上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概(gài)率(lǜ)用不上扶(fú)摇(yáo)直上的(de)技能,因为他有概率哐哐哐一次加上3点,然后用完星鲲后休息回合(hé)再给你加一次(cì),那(nà)么你在持续期间就(jiù)有可(kě)能(néng)一直在星(xīng)鲲(kūn)。如果星海佩没(méi)有获得(dé)须弥(mí)值,那(nà)么太阳就刚好可以发(fā)挥,因为(wèi)须弥海(hǎi)本身就是一个点杀的法系门派嘛(ma)

如果(guǒ)在意(yì)的是四象(xiàng)效果,那么尽(jǐn)量(liàng)在(zài)战意(yì)值低时(shí)使用

不过战意值低时使用四象效(xiào)果数值(zhí)也较低,也是(shì)存(cún)在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这一条相对来说(shuō)最合理,使(shǐ)用门派法宝其实也就是为了可以更快地进入(rù)星鲲(kūn)的(de)节奏(zòu),连杀对方,增加(jiā)星鲲时(shí)的(de)法术伤害(hài)意义也比较(jiào)大,因为溢出的伤(shāng)害越多对(duì)其他(tā)单位的(de)溅射伤害(hài)也就越高,战(zhàn)意值越多,使用收益也(yě)越大(dà)。但如果在战意值较低时(shí)使用(yòng),则可能不能(néng)增(zēng)加

少阳(yáng)尽量在战意(yì)值(zhí)较(jiào)高时(shí)使用,能更(gèng)快进入星鲲状态(tài)同时,增(zēng)加更(gèng)多(duō)的法术伤害(hài)

六、太阴

太(tài)阴(yīn)描述我不清楚具体效果

因为我身边玩须弥海本来就不多(duō),有太阴法(fǎ)宝(bǎo)的更是没(méi)有(yǒu),所以我也没有(yǒu)办法测试太阴的具体(tǐ)效果(有知情的可以评论区留言(yán))

这个描述可能存在三种情(qíng)况

1、就是法宝基础效(xiào)果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合结束时增加(jiā)的须弥值由三个(gè),概率增(zēng)加到四个

2、由(yóu)技(jì)能产(chǎn)生的须(xū)弥值在(zài)法(fǎ)宝持(chí)续(xù)期间有(yǒu)概率额外增加一个(如果是这点,应该描述成:持续期间,获(huò)得(dé)的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额(é)外增加(jiā)一(yī)点(diǎn),所(suǒ)以可能性不大)

3、就是类(lèi)似基础效果,但是(shì)是独立(lì)有概率(lǜ)获得(dé)一点须(xū)弥值(zhí)(如果是这点(diǎn),应(yīng)该描述(shù)增加一条:回(huí)合结束时(shí)/回合(hé)开始(shǐ)时,总得(dé)给人家明确获得(dé)须(xū)弥值的时(shí)间。)

所以,如果描述(shù)没有错误的话,应该(gāi)是之一种可(kě)能,就是回合结(jié)束概率(lǜ)增(zēng)加(jiā)4点须弥值

不(bù)管是哪一种吧,总之太(tài)阴是有(yǒu)更快的可能进入(rù)星鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快,同时也(yě)是使用(yòng)星鲲(kūn)时法伤更低的(de)

七、少阴(yīn)

这个和太阳一样(yàng),如果只是打个(gè)星官、地煞这些(xiē)短回合的战斗,可(kě)以(yǐ)在(zài)没(méi)机会出手伤(shāng)害的(de)时候使用法(fǎ)宝,如果星(xīng)海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么少阳就(jiù)刚好可以(yǐ)发(fā)挥,如果获得1点须(xū)弥值,而击(jī)水三(sān)千4个及以上时,技能(néng)伤害也(yě)更高,所以如果(guǒ)情况允(yǔn)许,更好也是低须弥值时(shí)使(shǐ)用(yòng)

星(xīng)海佩(pèi)如果不是想使用更快得使(shǐ)用星鲲技能是不建(jiàn)议使用的,比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行这些阶段过度准(zhǔn)备(bèi)时间可(kě)千万(wàn)不(bù)要随便用(yòng)。

而PVP、地煞(shā)这(zhè)些,可以在适(shì)当的时候使(shǐ)用,这些战斗的星鲲只要自(zì)己(jǐ)把握好,是可以打死单位的,获得(dé)溅射伤(shāng)害的

日常党我比较推(tuī)荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳(yáng)或少(shǎo)阳(yáng)都可以考虑,太(tài)阳比(bǐ)较通(tōng)用,当面板来用(yòng)就(jiù)行,少阳比较需要一些指挥、操作意识

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