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镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可取代高(gāo)
崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也(yě)有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比
镜流作为一个输(shū)出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量(liàng),最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确定一(yī)个(gè)输出循环
②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害
③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总行动值(zhí)
④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat
二(èr)、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益对比
三、镜流各光(guāng)锥收益对比
本次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做(zuò)了(le)计算。
无可取代(dài)由于镜流的(de)受击(jī)概(gài)率不(bù)低,所以就把效果视为常驻(zhù)。
星神的增伤(shāng)需要(yào)击(jī)破来(lái)触发(fā),所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算(suàn)。
秘(mì)密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的(de)配合下爆发力也(yě)更强。
2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn蜗牛是不是昆虫类)高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了