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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

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第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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