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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火(huǒ)属性角色之后,接下来是选择风属性(xìng)角色了,可(kě)是究(jiū)竟原神风(fēng)属性角色哪个最强(qiáng)呢?想知道答案(àn)就赶快(kuài)看看下(xià)面由小编分享的攻略。

原神风属(shǔ)性(xìng)角色哪个(gè)最强

温蒂:它不用跑的,它(tā)用飞(fēi)的啊(a)

技能(néng)原地(dì)起飞,爬山赶路各种必备,天赋还减(jiǎn)滑翔体力消耗。前期有(yǒu)了她,探索解谜基本上(shàng)都是十(shí)拿(ná)九稳(wěn),什么高山丘(qiū)陵(líng)都不在话下。大招强(qiáng)力(lì)聚怪(guài),随便配个(gè)元素发生器输出也(yě)不低,加上高的离(lí)谱的(de)充能速(sù)度,后期依然强而有力。即使(shǐ)几次被砍(kǎn)也(yě)依然是(shì)当之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德(dé)搬(bān)运工

只要是(shì)任(rèn)何(hé)可以地形(xíng)杀的副本地区,搬(bān)就完事了。相比起温(wēn)蒂,聚(jù)怪变成小(xiǎo)技能,对于输出效(xiào)率是极大的提高,贯穿前期到后期的优秀辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)加上后期不俗的输出,虽然(rán)没有探索效率上(shàng)的大(dà)幅提升,依然算的上(shàng)是EX级的角色。

旅行者:就算是初始角色也要输(shū)出给你看!

在所有风(fēng)属性角色都是5星角(jiǎo)色的当前版本,更好获得的风属性工具人就是主(zhǔ)角了。在没抽到其他风属性角色之前是解(jiě)谜必须的(de)角色,而且输出其实并不低(好歹是五星的面(miàn)板),命之(zhī)座培养起来也(yě)相当简(jiǎn)单(任(rèn)务(wù)做(zuò)着做着就练起来了),风属性探(tàn)图下本也能聚(jù)怪,岩属性(xìng)高额输出还能套(tào)盾增(zēng)强生存,没攒出(chū)EX角(jiǎo)色之前就练(liàn)了吧。

魈:没有(yǒu)人(rén)比我更懂降落(luò)

伞兵一号(hào)(划(huà)掉)大威天(tiān)龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防止(zhǐ)飞行状态(tài)下的花式暴毙,虽然一直(zhí)被人(rén)吐槽不开(kāi)大的时(shí)候(hòu)在刮痧(shā),但(dàn)是开(kāi)大之后的输(shū)出真的很靓(jìng)仔。同样地作为风属性角色,抽到之后可以(yǐ)解(jiě)放主(zhǔ)角(jiǎo)成为岩属性(xìng)专职(zhí)工具人(rén)。五星不俗的面(miàn)板,突进可以辅(fǔ)助赶路。

原神(shén)风属性(xìng)角色技能分析(xī)

1、温迪(dí) 

【技能】 

普攻:至多进行六段连续的射击。其中的之一(yī)段和(hé)第四段射击能够额外射出一支箭。第六段射击(jī)具(jù)有短暂(zàn)的前摇,但命中后能够(gòu)造(zào)成大(dà)量(liàng)伤(shāng)害(hài)。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄准射击。瞄(miáo)准射(shè)击分为未(wèi)满(mǎn)蓄力瞄准(zhǔn)射击和(hé)满蓄力射击。满(mǎn)蓄力射击拥有较高倍率的伤害(hài),且为元素(sù)伤害; 

元素技能:点按:在目标位置唤(huàn)出风(fēng)域,对处于风域位(wèi)置的敌人造成风元素伤害(hài),并将其(qí)击(jī)飞,缓缓坠落。长按(àn):以自身为中心唤(huàn)出更大的风域(yù),乘风飞到(dào)空(kōng)中(zhōng)(乘风可以靠冲刺/跳跃取消)。并对处(chù)于风域位(wèi)置(zhì)的敌人(rén)造成风元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓(huǎn)缓坠落。 

大招(zhāo):消耗60点(diǎn)元素能量(liàng),射出(chū)千风汇(huì)聚(jù)的箭矢,锁定一位敌人,造(zào)成(chéng)巨大的(de)暴风(fēng)。暴风会(huì)持续吸引周围敌人,并对其造成风(fēng)元素(sù)伤害(hài),并对弱小(xiǎo)敌人进行(xíng)持续(xù)的(de)击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元(yuán)素,则获得(dé)对应属性(xìng),造成对应(yīng)元素的附加伤害(hài)。 

【简评】 

温迪的大招能够吸(xī)引周围的敌人(rén),把(bǎ)怪聚集(jí)到(dào)一起,是反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别一位非常出色的辅助。 

当怪被聚集到(dào)一起后,玩家可以切换输出角色,触发元(yuán)素反应,对(duì)怪堆进行(xíng)整(zhěng)体打击(jī),比(bǐ)如火(huǒ)元素(sù)+雷元(yuán)素,可以(yǐ)触发带(dài)爆炸伤害(hài)的超载反应(yīng)。 

2、琴(qín) 

【技能】 

普(pǔ)攻:高速五连(lián)击(jī)。 

重(zhòng)击:带击飞效果的(de)二段(duàn)攻击。 

元素(sù)技(jì)能:长按将周围(wéi)的敌人拉到面(miàn)前,松手可以(yǐ)击飞敌人(rén)。。 

大招:创造(zào)一片风的领域反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别,伤害敌人的同时(shí)为(wèi)我(wǒ)方成员回(huí)复气(qì)血,回血量取(qǔ)决于生命上(shàng)限。 

【简评】 

琴是一位有一(yī)定输(shū)出(chū)能力的回复型辅(fǔ)助(zhù)。 

琴的(de)命之座之一(yī)层,让她能够在(zài)攻(gōng)击的同(tóng)时(shí)回复全队队友的气血,恢复值取(qǔ)决于琴的攻击面板。 

通常(cháng)在(zài)队伍中主输出(chū)血量较低(dī),奶暂时放不(bù)出(chū)大招的时候作为(wèi)过渡使用。 

3、旅行者

【技能(néng)】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带(dài)击飞(fēi)效果的两段攻击。

元(yuán)素技能(néng):对前方敌人持续造成风属性伤害(hài),长按可提高伤害和(hé)影响(xiǎng)范围。 

大招(zhāo):召唤持续前进(jìn)的龙卷风,将敌人和(hé)沿(yán)途物(wù)体(tǐ)卷(juǎn)入(rù),有一定(dìng)的聚怪效果,如果接触到水火冰雷元素(sù),还能(néng)额(é)外造成(chéng)对应属(shǔ)性的伤害。 

【简评(píng)】 

综合型(xíng)角(jiǎo)色,可输出可(kě)辅助。 

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