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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《崩坏:星穹铁道》卢卡星魂详解 卢卡星魂介绍分析

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在2魂处手法(fǎ)进(jìn)行(xíng)改变(biàn),从QEAaEA→QEAEA,裂(liè)伤吃满(mǎn)卢卡(kǎ)攻(gōng)击力上限(xiàn),即随攻(gōng)击力(lì)增长而(ér)变(biàn)动(dòng)。

卢(lú)卡是4星虚无命途(tú)物(wù)理角色,技能(néng)均为单体伤害,可主(zhǔ)动为敌(dí)人挂上裂伤(shāng)和易伤等效果,本次(cì)为大家带(dài)来《崩坏:星(xīng)穹铁道》卢卡(kǎ)星(xīng)魂详解(jiě),卢(lú)卡星魂(hún)介(jiè)绍分析。在2魂(hún)处(chù)手法进(jìn)行改(gǎi)变(biàn),从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢卡(kǎ)攻(gōng)击力上限,即随攻击力(lì)增长而变(biàn)动。

①1魂属于增伤星魂,攻击的目标处于裂伤状态,则增伤15%,这个增(zēng)伤buff几乎可以做到全局(jú)覆(fù)盖。

Tips:如果敌(dí)人身上(shàng)没有(yǒu)裂(liè)伤,使用战(zhàn)技并不会为自身触(chù)发增伤buff。

② 2魂可(kě)优(yōu)化(huà)循环,战技(jì)命中物理弱(ruò)点敌人(rén),则(zé)多(duō)增加1层【斗志】,即面对(duì)物(wù)理弱点敌人(rén)可打(dǎ)出(chū)战(zhàn)技→强化(huà)普攻(gōng)→战技→强化(huà)普攻输(shū)出手(shǒu)法,再加上终结技给予的2层【斗志】,大大保证了【斗(dòu)志(zhì)】层数(shù)的(de)充(chōng)足(zú),几乎不需(xū)要穿(chuān)插普(pǔ)攻来叠加【斗志】层数。

③ 4魂加(jiā)攻星魂,每获得(dé)1层【斗志】,攻击力提5%,最(zuì)多叠加4层,也(yě)就是整局最多永久提高(gāo)20%攻击力。

加攻(gōng)不(bù)但能(néng)提高(gāo)直伤伤害,也使(shǐ)战技的裂伤(shāng)dot上限得到(dào)提(tí)高,从(cóng)而(ér)可(kě)以使(shǐ)精英或boss敌人受到更(gèng)高的战技(jì)裂伤(shāng)。

Tips:开局(jú)给予的(de)1层(céng)【斗志(zhì)】不会加(jiā)攻,使(shǐ)用(yòng)秘技可叠加1层。

这个星魂开局不久就(jiù)能叠满加攻,尤(yóu)其战技面(miàn)对物理弱(ruò)点敌(dí)人,配合2魂效果(guǒ)可直接叠加2层。

④ 6魂(hún)可就重要了,由于行迹能力【粉(fěn)碎斗(dòu)志】使强化(huà)普攻中【直冲拳】段数在3~6段浮(fú)动,而6魂则是(shì)让卢卡在强化普(pǔ)攻命中裂伤(shāng)状态的敌人(rén),每段(duàn)【直冲拳】都可(kě)以结(jié)算裂(liè)伤8%的(de)伤害。

举个例子:<气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别/p>

条件1:敌(dí)人身上(shàng)挂有击破裂伤(shāng)与战技(jì)裂(liè)伤。

条(tiáo)件2:卢(lú)卡强化普(pǔ)攻打出6段(duàn)【直冲拳(quán)】。

则敌人(rén)身上(shàng)一共会出现21段伤害,分别是6段【直(zhí)冲拳(quán)】直伤,1段【碎天拳】直伤(shāng),6段【直冲拳】结(jié)算8%击破裂(liè)伤(shāng)dot,6段【直冲拳(quán)】结算(suàn)8%战技裂伤dot,1段结算击破裂伤dot,1段结算战技裂(liè)伤。(你会看到密密麻(má)麻(má)的伤害(hài),体验(yàn)感贼爽)

Tips:强(qiáng)化(huà)普攻当回合(hé)击(jī)破敌人(rén),也会结算【直冲拳】相同(tóng)段数的8%击破(pò)裂伤(shāng)dot以及(jí)最(zuì)后大额的击破裂伤(shāng)。

◇星(xīng)魂收(shōu)益:

注(zhù)释:

① 在(zài)2魂处手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA

② 【直冲拳】段数取4.5段。

③ 裂(liè)伤吃(chī)满卢卡攻击力上限,即随攻击力(lì)增长(zhǎng)而变动。

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