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浴资都包括什么 浴资是门票吗

浴资都包括什么 浴资是门票吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(j浴资都包括什么 浴资是门票吗í)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时(shí)候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

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杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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