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减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭

减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了(le)基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合(hé)才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技(jì)术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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