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50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá),如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一(yī)定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血(xuè)量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点(diǎn)血量50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武(wǔ)器的(de)能(néng)力(lì)值要(yào)求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡(héng),其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也(yě)要(yào)通过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多(duō)后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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