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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流(liú)是(shì)一(yī)名毁灭命(mìng)途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出(chū)角色(sè),所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值(zhí)造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的比例等(děng)效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

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